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 jutsus medicos

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yagamisetto
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MensajeTema: jutsus medicos   jutsus medicos Icon_minitimeDom Jul 19, 2009 1:54 am

Rango D

Dokunuki – [Removedor de Veneno]

Descripción: Los ninja infundirán su chakra en líquido que insertara en el paciente. El ninja acostumbrará el líquido como un medio a deducir fuera el veneno de las células. Esta mezcla puede quitarse del cuerpo. Dependiendo de la calidad de mortífero del veneno, tratamiento extenso con un antídoto o la medicina puede requerirse.
Efecto: Cancela el efecto de un veneno activo sobre el personaje.
requisitos: tener almenos una dosis de liquido para extraer veneno.
Tipo/Uso: medico Suplementario
Costo: 20C
acciones:1AC
Rango: D

Shousen Jutsu – [Técnica de la Mano Curativa]

Descripción: Técnica médica ninja. Esta técnica permite al ninja curar heridas, centrando su chakra en sus manos. Si el ninja es altamente calificado, pueden ser capaces de curar las lesiones más críticas. Médicos altamente calificados pueden utilizar esta técnica para llevar a cabo cirugías que de otro modo no serían posible.
Efecto: Cancela un efecto de reducción de V o C por turnos que afecte a un personaje. Por cada 5C adicionales que gastes, recupera 20V del personajepuedes gasar un maximo de 25C extra por accion.
Requerimientos: ninguno
Tipo/Uso: medico Suplementario
Costo: 25C
acciones:1AC
Rango: D

Kanashibari no Jutsu – [Técnica de Parálisis Temporal del Cuerpo]

Descripción: Técnica de Ninjutsu avanzada ligada un individuo o animal temporalmente. Con la persona inmóvil por la parálisis que le ocasiona la situación en el lugar, los ninja pueden aprovechar o la oportunidad para atacar o retirarse.
Efecto: Este efecto dura un turno, el oponente se encuentra paralisado.
Tipo/Uso: medico Suplementario
Costo: 30C
acciones:1AC
Rango: D

Gokan Sakusou – [Desorden de los Cinco Sentidos]

Descripción: Un polvo inodoro se dispersa por una nota explosiva. Una vez en el aire la toxina será inhalará por los enemigos. El gas confundirá los sentidos de su antagonista y alentara su tiempo de la reacción.
Efecto: El oponente(s) pierden 25A y 25R durante dos turnos, ademas queda confundido y mareado.
requerimientos :ener almenos una nota explosiba tener la oxina
Daño: daño de nota explosiva
Uso: Ataque
acciones:1AC
Rango: D


Última edición por seto kaiba el Mar Jul 21, 2009 11:32 pm, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: jutsus medicos   jutsus medicos Icon_minitimeDom Jul 19, 2009 1:54 am

Rango C

Chakra no Mesu – [Escalpelo de Chakra]

Descripción: Técnica ninja utilizada por los ninjas médicos, luego de la formación de sellos. El ninja se cargan de un Chakra visible con los que pueden cortar los órganos internos del oponente ó también puede usar cómo una especie de bisturí en intervenciones medicas ninja.
Efecto: El efecto dura 5 turnos. Cada que hagas daño al oponente con tus manos, pierde 30V.
Daño: 30V por golpe
Tipo/Uso: medico Suplementario
Costo: 60C
Rango: C

Chakra Kyuuin Jutsu – [Técnica de Absorción de Chakra]

Descripción: La mano del ejecutor brillara con Chakra. Cuando él toca su palma en el cuerpo de sus oponentes, él puede retirar la energía física y espiritual fuera de ellos. Reduciendo su chakra, aumenta su ventaja grandemente.
Efecto: Reduce el C de tu oponente en 50, y aumenta el tuyo en 50. Por cada 5C que adiciones restarás 10C mas a tu oponente y sumaras 10C mas a ti mismo
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: Ser ninja Médico
Tipo/Uso: medico Ataque
Costo: 40C
Rango: C
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MensajeTema: Re: jutsus medicos   jutsus medicos Icon_minitimeDom Jul 19, 2009 1:55 am

Rango B

Shikon no Jutsu – [Técnica del Alma Muerta]

Descripción: Técnica en la que se utiliza un cadáver que se utiliza para tomar el control temporal sobre un muerto y alterar su apariencia física. Básicamente con este Jutsu se reaniman los latidos del corazón del muerto para así controlar sus actos.
Efecto de Batalla: Cuesta 10C cada turno mantener este efecto. el cadaver tiene la mitad de sus stats originales.
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: Ser al menos Chunin,tener un cadaver para usarlo.
Tipo/Uso: Suplementario
Costo: 80C
Rango: B
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MensajeTema: Re: jutsus medicos   jutsus medicos Icon_minitimeDom Jul 19, 2009 1:55 am

Rango A

Chikatsu Saisei no Jutsu – [Técnica de Resurrección Sanativa]

Descripción: Técnica medica ninja avanzada que les permite a los médicos usar el cabello del ninja herido cómo medio para reconstruir tejidos altamente dañados. El largo y difícil proceso hace que se necesiten mínimo 4 ninjas médicos con este nivel de Ninjutsu medico.
Efecto : Recupera el monto original de R, CC, A y F de cualquier personaje.
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: Ser al menos Chunin.
TipoUso: medico Suplementario
Costo: 95C cada ninja
Rango: A

Inyu Shometsu – [Técnica de Regeneración de Tejido Muerto]

Descripción: Técnica utilizada por ninjas médicos de alto nivel. Centrando chakra en la zona en donde fueron atacados pueden comenzar un proceso de creación de nuevas células para el cuerpo reduciendo el daño a 0.
Efecto de Batalla: este efecto dura un turno. Cada que recibas daño, disminuye ese daño a 0 siempre y cuando este daño no sea mayor a lo restante de tu V.
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: Ser al menos Chunin.
tipo/Uso: medico Suplementario
Costo: 100C
Rango: A


Ranshinshou – [Colisión mental Caótica]

Descripción: Técnica médica utilizada para el combate. Se introduce chakra en el con una alteración eléctrica provocando el descontrol temporal de los nervios generando así que el ninja pierda control sobre su cuerpo.
Efecto: Cada que hagas daño a tu oponente con tus manos, el no podrá atacar en su próximo turno.
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: Ser al menos Chunin. tener chakra tipo raiton
Tipo/Uso: medico Suplementario
Costo: 50C +10 por turno
Rango: A

Sennou Jutsu – [Técnica del Lavado de Mentes]

Descripción: El ninja es capaz de adentrarse dentro de la mente de un oponente, obligándolo a cumplir todo lo que el ninja le pida.
Efecto: este efecto solo sirve si tienes mas CC que le oponente, Elste deberá atacar el próximo turno a uno de sus propios compañeros (si es que los tiene), tú podrás elegir que ataque usara. Si el oponente no tiene compañeros, no podrá atacar el próximo turno y perderá -30V.
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: Ser al menos Jounin
Tipo/Uso: medico Ataque
Costo: 65C
Rango: A

Satsugaite no Jutsu– [Técnica de Manos Asesinas]
Descripción: Jutsu completamente opuesto al Chiyute no Jutsu (Manos Curativas). Se concentra el chakra de una manera opuesta al Chiyute, y en lugar de regenerar las células de otra persona, este jutsu las destruye.
Efecto : El oponente recibe daño con solo tocarle con las manos.
Daño: 120V
Requerimientos: Ser al menos Jounin
Uso: Ataque
Costo: 80C
Rango: A
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MensajeTema: Re: jutsus medicos   jutsus medicos Icon_minitimeDom Jul 19, 2009 1:56 am

Rango S

Chiyo Tensei – [Técnica de Resurrección Milagrosa]

Descripción: Técnica prohibida con la cual el ejecutor es capaz de curar las heridas mas fuertes de un oponente, hasta se dice que es capaz de regresar a alguien a la vida si este lleva poco de muerte, el costo de esta técnica es que puedes perder la vida.
Efecto: puedes pagar con tu "V" para curar efectos alterados y devolver la misma cantidad de "V" a otro personaje, pagando Tu "V" en un radio de 3 a 1 puedes revivir un muerto.
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: Ser al menos Jounin
Tipo/Uso: medico Suplementario
Costo: minimo 60V, maximo toda la V restante
Rango: S

Souzou Saisei – [Técnica del Renacimiento de la Creación]

Descripción: Se dice que esta técnica prevendrá que el ninja caiga vencido en una batalla. Con el tiempo, el ninja concentrará el chakra a una mancha en su frente que toma la forma de un diamante. Cuando este ejecuta un selo de mano, el chakra se dispersa y estimula las proteínas de su cuerpo para aumentar la velocidad de división celular y la reconstrucción de sus células.
Efecto: Recupera el total de tu V original. Puede ser usado solo una vez por batalla cuando tengas 10% de tu V original o menos.
Daño: No tiene daño.
Requerimientos: Ser al menos Jounin
Tipo/Uso: medico Suplementario
Costo: 500C
Rango: S
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