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 fuuton (elemento viento)

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yagamisetto
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MensajeTema: fuuton (elemento viento)   fuuton (elemento viento) Icon_minitimeDom Jul 19, 2009 2:09 am

Kamaitachi – [Técnica de Viento Cortante]

Descripción: Utilizando el abanico gigante, es posible mover este a gran velocidad para causar un tornado que rodeara al enemigo y lo elevara por los aires. Este viento gira tan rápido que daña al oponente.
Efecto : El oponente no puede usar armas ni utilizar Kenjutsu durante su próximo turno.
Daño: una tercera parte del F del ninja.
Requerimientos: Poseer un Abanico grande.
Tipo/Uso: Fuutun ataque
Costo: 20C
Rango: D


Dai Kamaitachi – [Gran Viento Cortante]

Descripción: Técnica donde utilizando un gran abanico, haciendo uso de ventiscas de el mismo unido con su chakra, puede ejercer grandes ráfagas de viento que puede detener objetos e incluso ataques, el aire formado por esta técnica es utilizado como transporte y como arma.
Efecto : Detiene un jutsu elemental o un Kenjutsu de rango C o inferior.
Daño: no tiene daño.
Requerimientos: Poseer un Abanico Grande.
Tipo/Uso: Fuutun Defensa
Costo: 40C
Rango: D


Fuusajin – [Técnica de Polvo en el Viento]

Descripción: Usando su abanico, el ninja es capaz de arrojar una fuerte corriente de aire, pero esta tendrá polvo, el cual dificultara tanto el movimiento del oponente como su visibilidad.
Efecto de Rol: baja la visibilidad del campo.
Efecto de Batalla: Este efecto dura 2 turnos. El oponente no podrá lanzar armas con precicion. Si existe un Campo de Arena en juego, perderá además 25A mientras este efecto este activo.
Daño: mitad de la F del ninja.
Requerimientos: Poseer un Abanico Grande.
Tipo/Uso: Fuutun Suplementario
Costo: 50C
Rango: D


Kaiten Shuriken – [Shuriken Rotante]
Descripción: Él ninja creara una barrera de aire, esto creara una especie de esferas de viento que simularan un Shuriken que atacar al enemigo, puede atacar a múltiples oponentes a la vez.
Efecto: puedes pagar 10C para aumentar el poder del shuriken en 10.
Daño: 50V
Tipo/Uso: Fuutun ataque
Costo: 15C por shuriken
Rango: D


Última edición por seto kaiba el Mar Jul 21, 2009 11:45 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: fuuton (elemento viento)   fuuton (elemento viento) Icon_minitimeDom Jul 19, 2009 2:09 am

Rango C


Daitoppa – [Gran avance]

Descripción: Técnica que utiliza el elemento de viento, el ninja después de formar los sellos necesarios luego colocar su mano en al boca el ninja ejecutor generará una gran ráfaga de viento capaz de arremeter con casi cualquier cosa en su camino.
Efecto: el oponente sera lanzado muchos metros atrás y alejado por completo de su ubicación inicial. ademas perdera 10 A si impacto con un objeto a causa de este jutsu
Daño: F del ninja.
Tipo/Uso: Fuuton Ataque
Costo: 60C
Rango: C

Reppushou – [Palma suave de viento]

Descripción: Técnica que utiliza el elemento de viento, luego que el ninja forme los sellos necesarios el ninja ejecutor enviará una fuerte ráfaga de viento al oponente, usando esta técnica se pueden enviar armas arrojadizas a través de la ráfaga de viento.
Efecto: Si arrojaste armas este turno, aumenta +6 adicionales al danio este ataque por cada una.
Daño: mitad de la F del ninja.
Tipo/uso: Fuutun Ataque
Costo: 45C
Rango: C


Kazekiri – [Cortador de Viento]

Descripción: Técnica que es utilizada para detener y eliminar ataques de viento, así mismo para redirigirlos al enemigo con ayuda de su espada.
Efecto: detiene atakes del oponente de rango C o menor y si es taijutsu realiza un danio igual a un tercio de F.
Daño: No tiene daño.
Tipo/Uso: Fuutun Defensa
Costo: 60C
Rango: C


Kirikirimai – [Remolino]

Descripción: Después de formar los sellos de manos, un torbellino cortante envolverá a sus enemigos y los cortará en pedazos. Al contrario de una espada real que puede enfrentar la resistencia, la hoja del viento podrá rebanar con la dificultad pequeña.
Efecto: Todos los personajes de la batalla excepto tu recibirán este ataque.
Daño: mitad de la F del ninja.
Tipo/Uso: Fuutun Ataque
Costo: 60C
Rango: C
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MensajeTema: Re: fuuton (elemento viento)   fuuton (elemento viento) Icon_minitimeDom Jul 19, 2009 2:10 am

Rango B


Tatsuno Ooshigoto – [Gran Soplo de Dragón]

Descripción: Técnica que consiste en girar el abanico grande en el aire, mientras haciendo que el cielo se ponga oscuro y tormentoso. Estas nubes crearán un tornado cortante que dejará caer encima de su adversario.
Efecto: si la A es mayor a la del oponente este no puede esquivar este ataque.
Daño: F del Ninja + 20F
Requerimientos: Ser al menos Chunin / Poseer un Abanico grande.
Tipo/Uso: Fuuton Ataque
Costo: 55C
Rango: B


Kaze no Yaiba – [Técnica de la Espada de Viento]

Descripción: Después de formar los sellos de manos, un torbellino cortante envolverá a sus enemigos y los cortará en pedazos. Al contrario de una espada real que puede enfrentar la resistencia, la hoja del viento podrá rebanar con la dificultad pequeña.
Efecto: Si el oponente recibe daño de este ataque, su A y R bajan en 20 por el resto de la batalla
Daño: 400v.
Requerimientos: Ser al menos jounin.
Tipo/Uso: Fuuton Ataque
Costo: 90C
Rango: B

Rasengan – [Esfera Giratoria]

Descripción: Técnica altamente poderosa, la cual trata de que el ninja haga girar el aire sobre la palma de su mano con ayuda de su chakra, la velocidad a la que gira el viento es tan grande que logra destruir todo lo que pase a través de los haces de viento que giran en ella, mientras mayor sea la velocidad del viento, mayor era su poder destructivo.
Efecto: Compara tus parámetros y los del oponente, por cada parámetro que el oponente tenga menor que el tuyo, aumenta +10 el daño de esta técnica.
Daño: F del ninja.
Requerimientos: Ser al menos Chunin.
Tipo/Uso: Fuutun Ataque
Costo: 100C
Rango: B
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MensajeTema: Re: fuuton (elemento viento)   fuuton (elemento viento) Icon_minitimeDom Jul 19, 2009 2:10 am

Rango A


Renkuudan – [Proyectil de Aire Taladrante]

Descripción: Se inhala una cantidad grande de aire en su pecho y entonces golpea su propio pecho para exhalar el aire a gran velocidad. Utilizando chakra junto con el soplo, este puede convertirse en una especie de taladro que corta todo a su paso.
Efecto: si la RX2 del oponente es menor al daño total de este jutsu el no puede defender el mismo. Si la CC del oponente es menor este recibe 10V de daño directo si el ataquee es efectivo
Daño: +20F a la F del ninja.
Requerimientos: Ser al menos Jounin.
Tipo/Uso: Fuutun Ataque
Costo: 120C
Rango: A

Oodama Rasengan – [Gran Esfera Giratoria]

Descripción: Una versión igual al Rasengan, pero su poder destructivo y su tamaño son mayores que el Rasengan normal.
Efecto: Compara tus parámetros y los del oponente, por cada parámetro que el oponente tenga menor que el tuyo, aumenta +20 el daño de esta técnica. si el oponente impacta con algun objeto por causa de esta tecnica solo podria realizar la mitad de acciones normales el proximo turno.
Daño: 20 + F del ninja.
Requerimientos: Ser al menos Jounin / Saber usar [Esfera Giratoria]
Tipo/Uso: Fuutun Ataque
Costo: 150C
Rango: S
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MensajeTema: Re: fuuton (elemento viento)   fuuton (elemento viento) Icon_minitimeDom Jul 19, 2009 2:10 am

Rango S


Chou Oodama Rasengan – [Inmensa Esfera Giratoria]

Descripción: Una versión mas grande el Oodama Rasengan, pero a diferencia de la otra, esta, aunque aumenta su poder, también daña al ninja ejecutor.
Efecto de Batalla: Compara tus parámetros y los del oponente, por cada parámetro que el oponente tenga menor que el tuyo, aumenta +30 el daño de esta técnica. El oponente no podrá utilizar ningún Jutsu durante el próximo turno si este atake es exitoso. Si aumentaste +120F el oponente no puede defender esta tecnica. Recives un daño igual a la mitad de tu F aun si el atake no es efectivo
Daño: 100 + F del ninja.
Requerimientos: Ser al menos Jounin / Saber usar [Gran Esfera Giratoria]
Tipo: Fuutun Ataque
Costo: 200C
Rango: S
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